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澳门黄金城娱乐:游戏出海正当时 国产游戏迎来转型关键期

时间:2019/11/19 20:22:10  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要:  在国内游戏市场“两超多强”竞争格局下,“不出海就出局”一度被视为中小游戏厂商无奈之举。现如今,出海已经成为中国游戏公司的集体动作,作为游戏出口第二大国,在欧美日韩等传统游戏强国,中国游戏已经受到了市场认可。  在腾讯日前发布的三季度财报中游戏出海销售成为一大亮点。这得益于《绝...
     在国内游戏市场“两超多强”竞争格局下,“不出海就出局”一度被视为中小游戏厂商无奈之举。现如今,出海已经成为中国游戏公司的集体动作,作为游戏出口第二大国,在欧美日韩等传统游戏强国,中国游戏已经受到了市场认可。

  在腾讯日前发布的三季度财报中游戏出海销售成为一大亮点。这得益于《绝地求生(PUBG MOBILE)》、《使命召唤手游(Call of Duty Mobile)》等几款游戏在海外市场创下的亮眼成绩。前者月活跃账户数同比增长一倍,后者则在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一,被动视暴雪总裁盛赞为“伟大的游戏”。

  而时间倒回至11年前,腾讯曾借助美国时代华纳子公司AOL(美国在线),以第三方插件形式向美国市场推出十余款QQ游戏,后遭下线。对于美国这个成熟游戏市场而言,彼时的腾讯更多被打上了“抄袭”的标签,中国游戏产品在国外APP榜上也极少进入前50。

  从“被动选择”到“主动出击”,从“复制模仿”到“原创精品”,在笔者看来,中国游戏公司对长周期产品的研发、运营能力,对优质产品投入产出比的控制力,以及对新品类、新市场、新渠道的预判和执行能力都在与日俱增,国产游戏迎来转型关键期。

  首先,国内游戏厂商普遍面临增速放缓问题,企业亏损数量在增加,同时净利润率也有所下降。竞争的加剧和获客成本的持续攀升,企业走到了不得不寻找增量市场的关键时刻,尤其对于以腾讯、网易为代表的头部游戏厂商而言,在国内容量见顶的情况下,主力游戏不温不火的表现,迫使它们必须思考转型,来维持竞争优势和行业门槛。

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